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Gimnasio de hámsters (Hamster Gym): qué aparato da más XP

Gimnasio de hámsters (Hamster Gym): qué aparato da más XP
Arte: RollTheCal. Personajes y mineros: RollerCoin.

El Hamster Gym es la primera construcción del Grand Building. Ahí los hámsters ganan XP permanente y pueden pasar del nivel 50 hasta el nivel 100, lo que mejora sus atributos en las Expediciones. RollerCoin publicó las reglas, y aquí hicimos las cuentas para descubrir qué aparato conviene en cada situación.

Cómo empezar

  1. Abre el Gym con el botón GYM en el área de Expediciones.
  2. Libera un espacio e instala un aparato de tu inventario de equipos.
  3. Elige el hámster. La pantalla muestra duración, XP esperado y durabilidad usada.
  4. Inicia el entrenamiento, con o sin entrenador. Una vez iniciado, no se puede cancelar.
  5. Cuando termine el tiempo, haz clic en Claim. El hámster sigue ocupado hasta que cobres y luego entra en el descanso normal.

Cuánto cuesta cada espacio

EspacioCostoCosto acumulado
1Gratis0 RLT
210 RLT10 RLT
320 RLT30 RLT
440 RLT70 RLT

Cada sala tiene cuatro espacios y cada aparato entrena a un hámster a la vez. Un solo entrenador puede atender a varios hámsters en la misma sala, pero cada sesión paga su participación.

La cuenta de los aparatos

Cada aparato tiene como máximo 12 segmentos de durabilidad. Las cuatro primeras columnas son datos oficiales. Las demás las calculamos nosotros:

AparatoDuraciónXPDurabilidadXP por horaXP por durabilidadSesiones con 12 segmentosXP total
Pilates4 h150137,5150121.800
Soccer8 h32024016061.920
Treadmill12 h54034518042.160
Treadmill Premium12 h90047522532.700

El resultado es claro: el Treadmill Premium gana en las dos medidas, con 67% más XP por hora que el Treadmill común y 50% más XP por durabilidad que Pilates. Además, carga el Ultimate de los hámsters que tienen esa habilidad.

Entre los aparatos comunes, las sesiones largas también rinden más por hora. Además, cada sesión termina con un descanso. Tres sesiones de Pilates ocupan las mismas 12 horas de un Treadmill, dan menos XP (450 contra 540) y te obligan a volver al juego tres veces. Pilates solo tiene sentido cuando quieres liberar pronto al hámster para una Expedición.

Entrenador: cuánto aumenta

Nivel del entrenadorBonus de XPTreadmillTreadmill Premium
Sin entrenador0%540900
5+50%8101.350
8+100%1.0801.800
10+150%1.3502.250

Los niveles intermedios dan +10%, +20%, +30%, +40%, +60%, +80% y +120%. El salto crece al final: del 9 al 10 son 30 puntos porcentuales, contra 10 en los primeros niveles. La participación cuesta según la duración y el precio por hora del entrenador, y la pantalla muestra el total antes de confirmar. Compara ese costo con el XP extra: como el bonus es porcentual, rinde más en los aparatos que ya dan mucho XP.

Dos reglas importantes: subir el nivel del entrenador solo vale para entrenamientos nuevos, y su bonus de XP no aumenta la carga del Ultimate.

Durabilidad y reparación

Más aparatos deben llegar por eventos de rompecabezas, premios de progresión y la Forja.

Qué hámster entrenar primero

  • Hámster detenido en el nivel 50: es quien más gana, porque antes no tenía adónde subir. Héroes como Cuscuz solo evolucionan en el Gym.
  • Hámster con Ultimate caro: usa el Treadmill Premium y gana XP y carga en la misma sesión.
  • Hámster siempre en Expedición: compara antes. Mientras entrena, no va a Expediciones ni hace otras actividades.
  • Poco RLT: empieza solo con el espacio gratis. El cuarto espacio cuesta el doble que el tercero.

Texto, cuentas y consejos de RollTheCal, a partir del anuncio oficial. Los detalles pueden cambiar: revisa siempre en el juego.

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