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Evento de queima do RollerCoin: o que queimar e o que guardar

Evento de queima do RollerCoin: o que queimar e o que guardar
Arte: RollTheCal.

No evento de queima você troca placas e racks por pontos e Event Coins. Parece simples, mas a queima não tem volta, e uma escolha ruim pode custar mais poder do que o prêmio vale. Este guia mostra como decidir com números. O exemplo mais recente é o Harvest Pyre, de 29 de outubro a 2 de novembro de 2026.

Como o evento funciona

A medida que importa: pontos por Eh/s

Olhar só os pontos engana. Uma placa que dá muitos pontos pode ser justamente a que mais vai fazer falta. Para comparar, divida os pontos pelo poder perdido:

Pontos por Eh/s = pontos do item ÷ poder do item em Eh/s

Veja um exemplo com números hipotéticos (os valores reais mudam em cada evento):

ItemPoderPontosPontos por Eh/sDecisão
Placa A1 Eh/s200200Queimar primeiro
Placa B500 Ph/s80160Queimar depois
Placa C2 Eh/s250125Evitar
Rack guardadosem poder50grátisQueimar antes de todos

A placa C dá mais pontos em valor absoluto, mas custa muito mais poder para cada ponto. E um rack guardado no inventário não muda o poder da liga, então os pontos dele saem de graça.

Ordem recomendada de queima

  1. Racks sobrando que você não pretende usar.
  2. Cópias sem bônus que não cabem na sala.
  3. Placas sem bônus do inventário, começando pela maior relação de pontos por Eh/s.
  4. Cópias de placas com bônus, sempre guardando pelo menos uma.
  5. Placas da sala: só em último caso, depois de medir quanto a liga perde.

O que proteger

O maior erro é queimar a única cópia de uma placa com bônus. Lembre da conta: 1% de bônus vale 1% do poder de todas as placas da sala. Em uma sala com 5 Eh/s de poder de placas, uma placa de 2% vale 100 Ph/s só pelo bônus, mesmo que o poder dela seja pequeno. Veja como o bônus funciona.

Também vale proteger placas que você ainda pode fundir. Queimar hoje pode impedir uma fusão que renderia muito mais depois.

Como planejar uma compra na loja

  1. Anote o preço do item na loja, em Event Coins.
  2. Subtraia as Event Coins que você já tem.
  3. Some os itens em ordem de pontos por Eh/s até chegar ao valor que falta.
  4. Divida a quantidade de itens por 6 para saber quantas queimas serão necessárias.
  5. Pergunte se o item comprado vale mais do que o poder perdido. Se ele soma menos do que você queimou, não compensa.

Faça a conta na calculadora

A aba 🔥 Queima da calculadora do RollTheCal faz esse trabalho. Cole o inventário na aba Estoque, digite os pontos de cada item e informe a meta. Ela procura a combinação que chega no objetivo perdendo o mínimo de poder, mostra os pontos por Eh/s e calcula o que falta para comprar um item na loja. Também considera a opção de guardar uma cópia de cada placa com bônus.

Antes de clicar em Start: confira no jogo se os itens são os certos. O site ajuda a decidir, mas quem confirma a queima é você.

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