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Evento de queima do RollerCoin: o que queimar e o que guardar

No evento de queima você troca placas e racks por pontos e Event Coins. Parece simples, mas a queima não tem volta, e uma escolha ruim pode custar mais poder do que o prêmio vale. Este guia mostra como decidir com números. O exemplo mais recente é o Harvest Pyre, de 29 de outubro a 2 de novembro de 2026.
Como o evento funciona
- Só entram itens do inventário. Uma placa na sala precisa ser retirada antes.
- Você queima até 6 itens por vez.
- Cada item tem uma quantidade fixa de pontos, mostrada no card do próprio evento.
- Os pontos viram Event Coins, usados na loja do evento (Burning Shop).
- Durante o Grand Building, a queima também aparece entre as fontes de Lunch Box.
A medida que importa: pontos por Eh/s
Olhar só os pontos engana. Uma placa que dá muitos pontos pode ser justamente a que mais vai fazer falta. Para comparar, divida os pontos pelo poder perdido:
Pontos por Eh/s = pontos do item ÷ poder do item em Eh/s
Veja um exemplo com números hipotéticos (os valores reais mudam em cada evento):
| Item | Poder | Pontos | Pontos por Eh/s | Decisão |
|---|---|---|---|---|
| Placa A | 1 Eh/s | 200 | 200 | Queimar primeiro |
| Placa B | 500 Ph/s | 80 | 160 | Queimar depois |
| Placa C | 2 Eh/s | 250 | 125 | Evitar |
| Rack guardado | sem poder | 50 | grátis | Queimar antes de todos |
A placa C dá mais pontos em valor absoluto, mas custa muito mais poder para cada ponto. E um rack guardado no inventário não muda o poder da liga, então os pontos dele saem de graça.
Ordem recomendada de queima
- Racks sobrando que você não pretende usar.
- Cópias sem bônus que não cabem na sala.
- Placas sem bônus do inventário, começando pela maior relação de pontos por Eh/s.
- Cópias de placas com bônus, sempre guardando pelo menos uma.
- Placas da sala: só em último caso, depois de medir quanto a liga perde.
O que proteger
O maior erro é queimar a única cópia de uma placa com bônus. Lembre da conta: 1% de bônus vale 1% do poder de todas as placas da sala. Em uma sala com 5 Eh/s de poder de placas, uma placa de 2% vale 100 Ph/s só pelo bônus, mesmo que o poder dela seja pequeno. Veja como o bônus funciona.
Também vale proteger placas que você ainda pode fundir. Queimar hoje pode impedir uma fusão que renderia muito mais depois.
Como planejar uma compra na loja
- Anote o preço do item na loja, em Event Coins.
- Subtraia as Event Coins que você já tem.
- Some os itens em ordem de pontos por Eh/s até chegar ao valor que falta.
- Divida a quantidade de itens por 6 para saber quantas queimas serão necessárias.
- Pergunte se o item comprado vale mais do que o poder perdido. Se ele soma menos do que você queimou, não compensa.
Faça a conta na calculadora
A aba 🔥 Queima da calculadora do RollTheCal faz esse trabalho. Cole o inventário na aba Estoque, digite os pontos de cada item e informe a meta. Ela procura a combinação que chega no objetivo perdendo o mínimo de poder, mostra os pontos por Eh/s e calcula o que falta para comprar um item na loja. Também considera a opção de guardar uma cópia de cada placa com bônus.