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Freon, juegos y poder temporal: qué cuenta para la liga

Freon, juegos y poder temporal: qué cuenta para la liga
Arte: RollTheCal.

Es común ver el “Total” de RollerCoin pasar el límite de la liga sin que el jugador suba. Eso pasa porque parte de tu poder sirve para minar, pero no cuenta para la liga. Entender la diferencia evita sustos y errores de cálculo.

Dos números diferentes

En la página de Liga del juego aparecen dos valores:

Qué cuenta para la liga

Poder de liga = mineros × (1 + bonus de los mineros) + bonus de los racks

Solo eso: los mineros que están en la sala, su bonus % (sin contar copias) y el bonus de los racks.

Qué no cuenta para la liga

Fuente¿Mina?¿Cuenta para la liga?
FreonSí: suma un % extra mientras está activoNo
Poder de los juegos (minijuegos)Sí, por un tiempoNo
Poder temporal (“Bonus power ends in…”)Sí, hasta que terminaNo
Bonus de eventos y boostsSí, mientras duranNo

Un ejemplo real

En una sala de Platinum II (límite de 100 Eh/s):

La diferencia venía del Freon (cerca de 11% extra), del poder de los juegos, del poder temporal y de un 1% de bonus de evento. Nada de eso cuenta para la liga, así que el jugador siguió en Platinum II.

Cuidado: no uses el Freon ni el poder de los juegos como “margen”. Como no cuentan para la liga, apagar el Freon no te devuelve a la liga de abajo, y encenderlo no te hace subir.

¿Y para minar?

Para la recompensa de los bloques, el juego usa tu poder actual con todo incluido. Así que el Freon, los juegos y el poder temporal aumentan cuánto minas, aunque no cambien tu liga. Úsalos siempre que puedas.

Cómo lo separa RollTheCal

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